У вас в корзине
Товаров: 0
На сумму: 0.00 руб.

Кожаные ремни

Интернет-магазин предлагает Вашему вниманию ремни из премиальной кожи с красивыми бронзовыми пряжками.
Эксклюзивные кожаные ремни премиального качества штучного изготовления.

Увеличить Link - ремень из состаренной кожи.
Увеличить Link - ремень из состаренной кожи.
Увеличить Link - ремень из состаренной кожи.

Link - ремень из состаренной кожи.

Стильный кожаный ремень с эффектом старения кожи ручной работы и эксклюзивной красивой пряжкой классического стиля.

Цена: 3200.00 рублей

Выбор кожи
Как определить размер изделия

В наличии: да

Длина: cм.

Ширина: 4 cм.

Использованы материалы:

  • Кожа
    Кожа натуральная премиального качества 

Кожаный ремень Link с ременной полосой, выкроенной по классической схеме шириной 4 см. Технология обработки кожи Dubble Look является технологией искусственного старения материала. Это создает неотразимый эффект состарившейся кожи, столь ценимый поклонниками стиля Casual. В сочетании с новой технологией обработки кожи великолепно выглядят классической формы пряжка и авторские заклепки ручной работы, изготовленные из ювелирной бронзы. Форма пряжки классическая прямоугольная. Тем не менее, пряжка выполнена в сугубо абстрактном стиле и, рассчитана на вкусы программистов, учитывая индивидуальный заказ рисунка пряжки, цифры на которой знает только заказчик, поэтому они не подчинены никакому порядку и совершенно случайны. идеальная новость для подарка знатокам и программистам. Этот стильный ремень украсит любую дизайнерскую одежду и джинсы.
Стильная упаковка в подарок!

Также рекомендуем:
Две Кожи - стильный кожаный ремень из двух разных полос кожи.

Доступны цвета:

 В корзину

Быстрый поиск

Категория

Название

Цена от: до:

Расширенный поиск


Кожаный ремень ручной работы Link

Кожаный ремень Link - ремень ручной работы из дизайнерской коллекции Rock. Его можно заказать и купить в Интернет-магазине от дизайнерской студии элитных ремней. Модель ремня выкроена из эксклюзивной полосы кожи быка. По желанию заказчика ремень может быть изготовлен также из кожи крокодила или питона. Красивый рисунок искусственно состаренной кожи придает ремню Link эксклюзивный вид. Дизайнерский ремень Link из премиальной кожи - прекрасный подарок.

Что означает слово Link?

Линк - мера длины

Слово «Линк» имеет несколько значений, а точнее 3. Во-первых, это давно устаревшая американская единица измерения длины, равная примерно 20 см., точнее 20,11 см.

Линк - персонаж киберской субкультуры

Второе значение слова Линк — означает имя главного героя серии видеоигр The Legend of Zelda.

Линк -- выдуманный Сигэром Миямотой супергерой для серии видеоигр The Legend of Zelda от Nintendo. Это чудо-мальчик из сказочной вымышленной тем же Миямотой страны эльфов Хайрул. В этой стране несколько рас. Линк принадлежит к расе хайлин, поэтому у него заострённые уши — отличительная черта расы хайлиан. Линк одет в зелёную тунику и длинный зелёный колпак и путешествует по стране Хайрул, сражаясь с различными злыми силами, чтобы победить их и спасти принцессу Зельду и её королевство.

В борьбе со злыми силами Линк обычно использует волшебный Великий Меч и волшебные Стрелы Света, которые добыты им во время испытаний и битв. Также во многих сериях Линк обладает еще и луком с волшебными стрелами, бумерангом и даже бомбами.

Link

В этих играх много магии и волшебства и значительную роль играют магические маски в «Majora’s Mask», зелья, волшебные музыкальные инструменты. В серии Breath of the Wild авторы игр все изменили весьма кардинально, и теперь Линк может носить разнообразные доспехи, которые имеют магические свойства, а в качестве оружия использовать практически все что угодно. Теперь его костюмы сами обладают магическими свойствами, как, например, туника Зора из серии «Ocarina of Time», в которой Линк имеет возможность спокойно дышать под водой.

Link на языке разметки гипертекста

Третье значение слова «линк» самое заурядное. Существительное а link в переводе с английского означает «связь», «связка», «канал связи», «ссылка». Глагол «link» означает «соединять», «связывать», что в компьютерной практике используется для термина «ссылка» и «гиперссылка». В программировании и в компьютерной практике слово «линк» стало термином для обозначения ссылки или гиперссылки.

В интернет-сленге это часть текста html, в виде изображения, или изменения цвета шрифта, или в виде кнопки. Если нажать на такие выделенные места, произойдет переход на другой сайт, или на другую страницу, или на другую часть текущей записи. Это упрощает поиск информации, позволяя пользователям быстро переходить от одного документа к другому в ваших личных документах. Такие линки или ссылки называются «внутренними» ссылками. Они служат для перехода на другую страницу того же веб-ресурса или в другой раздел текущего документа, составляют структуру веб-сайта, что облегчает поиск информации.

В Интернете, в огромной Всемирной паутине (World Wide Web), которая состоит из множества веб-сайтов. Каждый сайт имеет много или мало внутренних страниц, файлов, связанных между собой. В них можно легко найти и посетить необходимую в данный момент информацию с помощью линков. Такие линки называются внешними ссылками, поскольку они направляют посетителя на стороннюю площадку, то есть на веб-ресурс с другим доменом. Внешние источники составляют структуру сети World Wide Web, т. к. все веб-страницы имеют адрес. Они часто включаются в статьи, размещаемые на биржах для продвижения. Одним словом, Линк – это легкий способ перемещения между сервисами в Интернете. Чтобы перейти от одного документа к другому, достаточно всего лишь нажать на ссылку – и вся нужная информация перед вами.

Субкультура Киберов

Как раз тогда, когда оформлялись субкультуры байкеров и рокеров, на старт истории выдвигалась новая молодежная субкультура - киберы. Представители этой молодежной субкультуры являются целиком и полностью детьми нового информационного общества, которое взорвало мир в конце двадцатого века. Оно стало обозначением нового общественного устройства, возникшего в результате революции в информационных технологиях и в применении информации в жизни людей. У всякой общественной формации формируется своя культура. Информационное общество не является исключением.

Киберкультура (Cyberculture)

Киберкультура основана на использовании возможностей компьютерных игр и технологий виртуальной реальности. Революция в информационных технологиях стала возможной благодаря возникновению кибернетики как самостоятельной науки, основателем которой был Н. Винер. Кибернетика (от греческого слова kybernetike = искусство управления) - это наука об управлении, связи и переработке информации. В 1940-х гг., когда были созданы первые электронно-вычислительные машины (ЭВМ), они использовались только в специальных узких отраслях - в военной, космической, в статистике и проч. Позже, в связи со скачкообразным развитием электронной вычислительной техники, она стала доступна и широкому потребителю. У всякой общественной формации формируется своя культура. Информационное общество не является исключением. Киберкультура (Cyberculture) основана на использовании возможностей компьютерных игр и технологий виртуальной реальности.

Современная кибернетика занимающаяся разработкой общих принципов создания систем управления и систем автоматизации умственного труда. Основные дисциплины кибернетики, ее теоретическое ядро - это теория информации, теория алгоритмов, теория автоматов, теория распознавания образцов, теория оптимального управления и исследование операций. Цель этих кибернетических дисциплин - разработка общих принципов создания систем управления и систем для автоматизации умственного труда. Примеры кибернетических систем: автоматические регуляторы в технике, ЭВМ, человеческий мозг, биологические популяции и в целом человеческое общество. Каждая такая система представляет собой множество взаимосвязанных объектов (элементов системы), способных воспринимать, запоминать и перерабатывать информацию, а также обмениваться ею. Основные технические средства для решения задач кибернетики - ЭВМ.

Информационное общество практически заменило "постиндустриальное общество" или постэкономическое общество. Это стало возможным поскольку коренные проблемы капитализма (антагонистические отношения между классами, между трудом и капиталом и распределение общественного богатства) стали заметно видоизменяться и утрачивать свою остроту по причине развития электроники и автоматизации производства, так как электроника упраздняет пролетария, заменяет в производстве человека, и человек перестает быть пролетарием.

В настоящее время мир реально вступил в постиндустриальную фазу. Быстрое развитие информационных коммуникаций, особенно Интернета, их проникновение в экономику всего мира способствуют тому, что черты информационного общества оказались присущи и ряду других, даже не таких развитых стран, как страны Западной Европы или как Япония. Даже в странах так называемого третьего мира информация перестраивает общество: структуру занятости, социальную структуру, технологию, семью, а в перспективе - его социально-экономическое и политическое развитие в целом. Информационное общество характеризуется увеличением продуктивности производства за счет роста информационного сектора. Благодаря взрывному развитию информационных технологий информационный сектор в промышленности и в управлении обеспечивает большую продуктивность в сравнении со сферой производства или со сферой услуг, а также большую эффективность по сравнению с традиционными отраслями экономики - материальным производством, производством энергии и т.д.

Естественно, что информационное общество не является обществом идеальным. Как и любое человеческое общество оно сохраняет многие риски индустриального общества и даже добавляет к ним свои, новые риски. Например, одной из будущих проблем индустриального общества станет проблема "неработающих рабочих". Это так называемая проблема "20:80". В переводе с научного на общеупотребительный язык, это означает, что информационнцый мир будет нуждаться для производства лишь в 20% высококвалифицированного населения. Остальные 80 % не будут иметь шанса на работу, несмотря на то, что они могут быть прекрасно образованы и обеспечены материально. 80% трудоспособного населения мира будет вынуждено маргинализироваться или ...? Такую перспективу можно заранее обозначить как "кризисная ситуация". И такая ситуация не единственная на светлом горизонте информационного общества. Уже в настоящее время в этом новом обществе социальные изменения происходят настолько быстро, что некоторые и многие люди не успевают к ним адаптироваться.



| Ремни a la Vintage || Молодежные ремни || Модные ремни || Как мы делаем ремни |
| Статьи || Словарь моды || История сумки || Легенды о змеях || Карта сайта |

Hm.mnemosyne.ru - Ремни Ручной Работы © 2006-2024
WhatsApp, Telegram, 8-904-512-44-66; +7-952-364-08-40